Call of Duty: Modern Warfare 4 обещает изменить мобильность в матчах с помощью более быстрой и плавной системы паркура и скольжений. Разработчики стремятся к тому, чтобы игроки чувствовали свободу передвижения по карте, но без превращения игры в хаос. Ключ в балансе: бегать и карабкаться весело, но и соперникам легко прицелиться и выстрелить в вас. Это обещает более динамичные и честные матчи для всех стилей игры — от агрессивного до тактического. Релиз запланирован на 23 октября 2026 года.
Двигатель движения: плавность без нечестных преимуществ 🎯
Команда разработчиков настроила физику персонажа так, чтобы каждый прыжок, скольжение или поворот были мгновенными и естественными. Время реакции анимаций было сокращено, что позволяет выполнять действия подряд без неловких пауз. Однако максимальная скорость в некоторых маневрах была ограничена, чтобы движущийся игрок не был недосягаемой мишенью. Система прицеливания также была откалибрована, чтобы стрельба по цели во время скольжения была возможна без использования специальных аксессуаров. Это дизайн, призванный сделать разницу за счет индивидуального мастерства, а не эксплуатации механики.
Теперь ты сможешь умереть, выделываясь стильно 💀
Наконец-то ты сможешь почувствовать себя акробатическим ниндзя на целых три секунды, прежде чем какой-то парень с дробовиком сотрет тебя с карты из окна. Паркур — это круто, да, но сообщество уже потирает руки в предвкушении серий убийств, которые они совершат из снайперской винтовки, целясь в тех, кто прыгает, как газели. В конце концов, свобода передвижения означает лишь то, что у тебя будет больше способов врезаться в шальную пулю. Но, эй, по крайней мере, ты упадешь стильно.