Миямото раскрыл, что хронология Zelda не была приоритетом для Nintendo

04.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Сигэру Миямото, создатель серии Zelda, признался, что в Nintendo хранился огромный документ с полной хронологией игр. Однако для него эта запись не имела значения. В недавнем интервью он объяснил, что приоритетом всегда были геймплей и опыт игрока, а не повествование. Каждая новая игра рассказывает независимую историю, и главное — чтобы игроки могли погрузиться в неё без лишних сложностей.

Старый пыльный документ с временной линией Zelda, рядом с геймпадом и сияющей Трифорс.

Разработка Zelda: геймплей важнее сюжета 🎮

Долгие годы фанаты строили догадки о временном порядке таких игр, как Ocarina of Time или Skyward Sword. Миямото проясняет, что, хотя такой внутренний документ существовал, команда разработчиков никогда не использовала его как строгий ориентир. Приоритетом было создание плавных игровых механик и интерактивных миров. Сюжет адаптировался позже, как гибкая рамка. Это объясняет, почему некоторые игры имеют слабые связи или противоречия: удовольствие игрока всегда было важнее временной согласованности.

Хронология Zelda: карта сокровищ, которой никто не пользовался 🗺️

Так что выходит, что у Nintendo была хронологическая карта сокровищ, но Миямото относился к ней как к украшению на стене. Пока фанаты спорили, является ли Линк тем же перевоплощённым героем или дальним родственником, разработчики думали только о том, как сделать новую водную головоломку не такой раздражающей. В итоге великая хронология Zelda — как инструкция по сборке шведской мебели: она существует, но никто не следует ей буквально.