KuboZ опубликовал Wallachian House Generator — библиотеку Geometry Nodes для Blender, позволяющую создавать традиционные деревянные дома Моравской Валахии. Система процедурная, работает в реальном времени и позволяет редактировать каждый элемент без разрушения дизайна. Включает готовые материалы и примеры моделей. Автор, известный как Bart, является исторической фигурой в сообществе Blender. Загрузка доступна на Gumroad.
Как работает процедурная генерация деревянных домов 🏠
Инструмент использует Geometry Nodes для сборки каждого дома из модулей: стены, крыши, балки и окна. Пользователь может изменять параметры, такие как высота, наклон крыши или количество этажей, не трогая базовую сетку. Ноды управляют расположением дерева и типичными соединениями валашской архитектуры. Будучи процедурным, любое изменение обновляется мгновенно. Это позволяет быстро итерировать, не теряя традиционного стиля.
Наконец-то вы сможете построить дом, который не развалится (в Blender) 🛠️
Генератор от KuboZ обещает, что ваши деревянные дома не развалятся при перемещении вершины — то, что многие 3D-художники оценят после того, как видели, как их модели рушатся от одного неверного клика. Теперь вы можете сосредоточиться на главном: решить, будет ли дымоход слева или справа, пока система заботится о том, чтобы балки не пересекались, как в плохо сыгранном тетрисе.