Кубуока: клинический взгляд, превративший «Берсерка» в кинематографический эпос

09.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Тосиюки Кубоока — режиссёр и дизайнер, воспринимающий фэнтези как масштабное полотно. Его работа над трилогией «Берсерк: Золотой век» подняла серию до уровня полнометражного кино с детализированными доспехами и масштабными батальными сценами, требующими большого экрана. Его видение, проявившееся также в дизайне персонажей Lunar и экшене Shangri-La Frontier, стремится к визуальной элегантности, не жертвуя суровостью сражений.

Кубоока руководит эпической батальной сценой из «Берсерка» с детализированными доспехами и визуальной суровостью на большом экране.

Технология масштабных сражений в «Золотом веке» ⚔️

Кубоока сочетал традиционную 2D-анимацию с 3D-графикой, чтобы добиться массовых хореографий без потери детализации доспехов. В фильмах «Берсерка» каждый кадр битвы Серебряного Сокола требовал специального риггинга для лошадей и управления камерой, имитирующего движения стедикама. Результатом стала осадная последовательность, где каждый солдат имеет уникальную позу, что позволяет избежать повторения моделей и сохранить визуальную целостность оригинальной манги.

Как не умереть, пытаясь нарисовать 500 одинаковых шлемов 😅

У Кубооки, должно быть, терпение святого или армия ассистентов на внутривенном кофеине. Потому что нарисовать битву ста тысяч солдат в детализированных доспехах — это не работа, а смертный приговор для запястий. Хуже всего, что потом приходит зритель и говорит: Эй, этот шлем похож на тот, что из третьей главы. А Кубоока из своей студии отвечает: Да, потому что мы его скопировали, но с новой царапиной. У эпичности есть своя цена: хроническая боль в спине.