Освещение мира и персонализация в Project Rene на Unreal Engine пять

30.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Maxis раскрыл новые подробности о Project Rene, следующем поколении серии The Sims, созданном на Unreal Engine 5. Студия стремится к качественному скачку в отображении интерьеров с помощью передовых методов глобального освещения. В отличие от предыдущих частей, где использовались запечённые решения или простые аппроксимации, Project Rene обещает динамическое освещение, реагирующее в реальном времени на каждый объект и материал, размещённый в сцене.

Интерьеры Project Rene с динамическим глобальным освещением на Unreal Engine 5, демонстрирующие кастомную мебель и реалистичные световые эффекты

Lumen и Динамические Материалы в Мастерской Maxis 🎨

Внедрение Lumen, системы динамического глобального освещения Unreal Engine 5, позволяет свету естественно отражаться между поверхностями. Это критически важно для интерьеров, где лампа, поставленная на деревянный стол, окрасит окружение в тёплый тон и создаст мягкие тени. Для кастомизации Maxis интегрировал Blender в качестве моста для моделирования, позволяя создателям экспортировать геометрию, которая затем назначается реактивным материалам в собственной Мастерской. Такие материалы, как полупрозрачные ткани или полированный металл, изменяют рассеивание света, обеспечивая реализм, ранее невиданный во франшизе. Влияние на производительность контролируется с помощью временного масштабирования разрешения (Temporal Super Resolution) для поддержания 60 кадров в секунду на консолях среднего поколения.

Задача Симуляции против Реализма ⚖️

Хотя глобальное освещение в реальном времени является техническим достижением, настоящая проблема заключается в том, как оно взаимодействует с социальной симуляцией игры. В прошлых частях объекты были статичны с точки зрения освещения. Теперь красное бархатное кресло поглощает и отражает свет иначе, чем чёрное кожаное, влияя на атмосферу комнаты. Этот уровень визуальной глубины требует от разработчиков баланса между графической точностью и классическим геймплеем The Sims, чтобы реалистичное освещение не затмило симуляцию жизни.

Учитывая, что Maxis использует Unreal Engine 5 для глобального освещения в Project Rene, как эта система динамического и настраиваемого освещения повлияет на оптимизацию производительности на конфигурациях среднего и низкого уровня, которые наиболее распространены среди игроков The Sims?

(P.S.: игровые джемы — как свадьбы: все счастливы, никто не спит, и в итоге ты плачешь)