Arrowhead Game Studios и Nixxes рассказали об улучшениях производительности, которые появятся в Helldivers 2 на всех платформах 27 мая. Обновление обещает повышенную стабильность, снижение задержки и новые технологии масштабирования. Игроки на ПК смогут использовать FSR 4.0.3, FSR 3.1.5, DLSS 4.5 и XeSS 3.0, в то время как PS5 Pro получит PSSR, а базовые консоли перейдут на FSR 3.1.
VRR и динамическое масштабирование для укрощения хаоса 🎮
Обновление включает VRR, Variable Rate Shading и динамическое масштабирование для поддержания плавности в самых интенсивных сценах. На ПК поддержка DLSS 4.5 и FSR 4.0.3 позволяет настраивать качество графики без потери кадров. На консолях динамическое масштабирование адаптирует разрешение в реальном времени, а VRR синхронизирует частоту обновления для устранения рывков. Nixxes работала над снижением задержки ввода, особенно в моменты наибольшей плотности врагов.
Теперь Супер-Земля выглядит хорошо, но жуки — нет 🐛
С таким количеством масштабирования и VRR игроки смогут четко видеть каждую деталь врагов, которые их уничтожают. Правда, ИИ Терминидов останется таким же непредсказуемым. По крайней мере, теперь, когда Заряжающий разорвет вас пополам, вы увидите это в 4K и стабильных 60 fps. Демократия никогда не была такой плавной, хотя и остается такой же смертоносной.