Gran Saga Unlimited: графический скачок на Unreal Engine пять

30.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Компания Npixel сделала решающий шаг в эволюции своей франшизы, представив Gran Saga: Unlimited — итерацию, которая отказывается от предыдущих движков и полностью погружается в Unreal Engine 5. Этот шаг означает не просто смену программного обеспечения, а полную визуальную перестройку. Обещание динамического глобального освещения и улучшенных текстур открытого мира знаменует собой поворотный момент, предоставляя разработчикам гораздо более амбициозное техническое полотно для реализации в жанре RPG для мобильных устройств и ПК.

Gran Saga Unlimited демонстрирует свой открытый мир с динамическим глобальным освещением на Unreal Engine 5

Глобальное освещение и пайплайн с 3ds Max 🎮

Переход на Unreal Engine 5 позволяет внедрить Lumen — систему динамического глобального освещения в реальном времени. Это устраняет необходимость в статическом запекании, позволяя свету естественно отражаться в открытых пространствах, воздействуя на движущихся персонажей и объекты. Для управления геометрической нагрузкой студия использует Nanite, который виртуализирует полигональную детализацию. В производственном пайплайне ключевую роль играет 3ds Max: художники моделируют высокополигональные ассеты и PBR-текстуры в этом программном обеспечении, экспортируя их напрямую в Unreal. Это гарантирует, что детализация сеток не теряется при переходе, сохраняя визуальную точность даже на огромных территориях карты.

Визуальное влияние на геймплей открытого мира 🌍

Графическая точность — не просто украшение; она переопределяет взаимодействие. Благодаря улучшенному глобальному освещению тени и отражения меняются в зависимости от времени суток или погоды, влияя на тактическую видимость в бою. Текстуры местности, теперь с более высоким разрешением и процедурным износом, позволяют различать безопасные зоны и враждебные территории без необходимости в навязчивых маркерах. Для разработчика это означает, что мир перестает быть декорацией и становится полноценным участником геймплея, где художественное направление и технологии сливаются, чтобы обеспечить беспрецедентный для серии захватывающий опыт.

Учитывая, что Npixel перешла с собственного движка на Unreal Engine 5 для Gran Saga Unlimited, с какими конкретными техническими проблемами они столкнулись при переносе массовых игровых систем, таких как управление серверами и механики многопользовательского боя, на новый графический пайплайн, и как они оптимизировали производительность для поддержания плавности в сценах с высокой плотностью персонажей и визуальными эффектами?

(P.S.: разработчик игр — это человек, который тратит 1000 часов на создание игры, которую люди проходят за 2)