Богот растёт без тормозов: Slay the Spire 2 и двигатель, который движется вперёд

07.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Движок Godot, лежащий в основе долгожданного Slay the Spire 2, переживает период значительного роста. Согласно отчету статистики на 2026 год, количество загрузок, установок и пользователей растет экспоненциально. Данные, полученные из GitHub, Steam и Google Play, являются приблизительными, но тенденция очевидна: все больше разработчиков выбирают этот инструмент с открытым исходным кодом.

Партия в Slay the Spire 2 на экране, с логотипом Godot, сияющим на фоне, поверх графика экспоненциального роста.

Открытый исходный код и техническая масштабируемость 🚀

Godot предлагает легковесную среду с собственным языком GDScript, совместимостью с C# и VisualScript. Его архитектура на основе узлов позволяет быстрое прототипирование и стабильную производительность в 2D и 3D. Версия 4.x представила улучшения в системе физики и поддержку Vulkan, что облегчает создание таких проектов, как Slay the Spire 2. Статистика показывает, что количество форков репозиториев на GitHub удвоилось, а загрузки в Steam выросли на 45% за последний год.

Конец Unity? Нет, но Godot уже просится за стол 🎮

Пока Unity и Unreal спорят о своих тарифах, Godot пробирается на вечеринку без спроса. Slay the Spire 2 — лишь верхушка айсберга: теперь даже ваш сосед с пятого этажа хочет сделать на нем игру. Данные Google Play показывают, что количество приложений, созданных на Godot, множится, хотя многие из них являются клонами карточных игр. Ирония открытого исходного кода: ты так разрастаешься, что даже те, кто не умеет программировать, присоединяются.