Geppy-X позволит переключаться между классической и ремастеризованной анимацией

01.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Bliss Brain и Implicit Conversion объявили, что многообещающая видеоигра в стиле аниме-роботов семидесятых, Geppy-X, будет включать функцию, которую давно просило сообщество. Игроки смогут в реальном времени переключаться между отреставрированной и оригинальной анимацией игры — эта опция будет доступна без дополнительной платы в базовой версии игры. Решение было принято напрямую в ответ на просьбы фанатов, желавших сохранить эстетику и движение классической версии.

Подробное описание изображения: Разделённый экран показывает одного и того же аниме-робота семидесятых в бою: слева — классическая анимация с ненасыщенными цветами и прерывистыми движениями; справа — отреставрированная версия с HD-яркостью и плавностью. В центре — логотип 'Geppy-X' и кнопка переключения в реальном времени. (118 символов)

Двойной движок, который угодит и пуристам, и модернистам 🎮

Технически реализация потребовала от команды Implicit Conversion поддержки двух отдельных конвейеров рендеринга для спрайтов и фонов. Оригинальная версия точно эмулирует технические ограничения той эпохи, включая низкую частоту кадров и уменьшенную цветовую палитру. С другой стороны, отреставрированная версия применяет фильтры сглаживания, новые слои освещения и более плавную анимацию с частотой 60 кадров в секунду. Переключение между двумя режимами происходит мгновенно и не прерывает игру, как пояснили разработчики.

На случай, если вам было мало решать, какого цвета робота выбрать 🤖

Теперь, помимо выбора между синим или красным роботом, вы сможете поспорить, предпочитаете ли вы видеть его движущимся, как кадры из флипбука, или как современное аниме-производство. Потому что, будем честны, ничто так не кричит аутентичный опыт 70-х, как возможность включить режим всё выглядит как пиксельный пластилин. По крайней мере, когда ностальгия надоест, вы сможете вернуться к чистой версии и притвориться, что не видите зубчатых краёв.