Джейк Биркетт из Grey Alien Games не ожидал, что его пасьянс с элементами хоррора взлетит так высоко. Forbidden Solitaire, выпущенный 30 апреля в Steam, GOG и Itch, за несколько дней собрал более 1000 положительных отзывов с рейтингом одобрения 96%. Уже к 2 мая было продано более 10 000 копий, а SteamDB предполагает еще более высокие цифры.
Как код и дизайн обеспечили технический успех пасьянса 🎮
Биркетт объясняет часть успеха надежной технической реализацией. Игра сочетает классическую механику пасьянса с мрачной эстетикой, что потребовало оптимизации производительности в сценах с эффектами освещения и звуковым окружением. Интеграция в Steam и GOG прошла гладко, а реакция сообщества привела к добавлению режима «Новая игра+» для увеличения продолжительности игры. Используемый движок позволяет быстро выпускать обновления, что является ключевым фактором для поддержания 96% положительных оценок.
Когда пасьянс перестает быть скучным офисным времяпрепровождением ☕
Кто бы мог подумать, что смешивание карт с пугалками даст больший результат, чем кофе из автомата. Пока другие разработчики потеют, пытаясь продать 100 копий, Биркетт потирает руки, глядя, как его страшный пасьянс преодолевает отметку в 10 000. Игроки, ранее зависимые от «Косынки» в Windows, теперь предпочитают, чтобы за ними следила тень, пока они раскладывают карты. Ирония рынка.