Судьба Атлантиды: когда у Индианы Джонса было три пути и четвёртый фильм

09.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

В 1992 году LucasArts выпустила Indiana Jones and the Fate of Atlantis — графическое приключение, предлагавшее нечто необычное: три различных повествовательных пути для прохождения игры. Многие фанаты считают это произведение настоящим четвёртым фильмом об археологе, тем, который так и не сняли, но запрограммировали с помощью пикселей и остроумных диалогов.

Индиана Джонс вместе с Софией Хэпгуд, три пути отмечены на древней карте, пиксели 1992 года.

Движок SCUMM и разветвлённое повествование как технический вызов 🎮

Разработка велась на уже проверенном движке SCUMM от LucasArts, но с новшеством: реализовать три игровых пути (командный, боевой и головоломки), не нарушая сюжетной целостности. Каждый путь разделял одни и те же локации, но изменял диалоги, предметы и головоломки. Программисты управляли этой сложностью с помощью системы флагов и переменных, позволявшей игроку в определённых точках менять подход, хотя финал сходился к одной и той же последовательности на острове Атлантида. Замечательная работа по планированию повествования для своего времени.

Три пути, один хлыст и ни одного фильма с Шайей Лабафом 🏺

Пока в кино Харрисон Форд старел, а в 2008 году ему подсунули отвратительного сынка, здесь доктор Джонс решал всё своей шляпой, хлыстом и помощью Софии Хэпгуд. Без пришельцев, без безвкусных цифровых эффектов и со сценарием, уважающим персонажа. Три игровых пути, по иронии судьбы, более логичны, чем сюжет «Индианы Джонса и Королевства хрустального черепа». И это при том, что один из них подразумевает битву с гигантским роботом.