Создание Иезекиила Симса Дж. Майклом Стражински и Джоном Ромитой-младшим для Marvel Comics представляет собой классический случай работы по найму в индустрии комиксов. Этот персонаж, бизнесмен с тотемными паучьими способностями, не только обогатил вселенную Человека-паука, но и иллюстрирует, как право собственности на авторские права переходит к издательству, а не к создателям, в соответствии с правовым режимом США work made for hire (работа, созданная по найму).
Правовая основа работы по найму в комиксах ⚖️
Согласно закону об авторском праве США, когда художник или писатель создает персонажа, такого как Иезекиил Симс, в рамках трудового договора или заказа для Marvel, интеллектуальная собственность принадлежит корпорации. Это означает, что Marvel обладает исключительным контролем над использованием персонажа в любых цифровых средах, от видеоигр до NFT. Правовая доктрина авторского права на вымышленных персонажей требует, чтобы они были достаточно проработаны (физические черты, личность, имя) для получения защиты. Симс с его отличительным дизайном Ромиты-младшего и нарративом темного наставника Стражински соответствует этому порогу, но экономическая выгода от его использования на цифровых платформах полностью принадлежит Marvel, за исключением специальных соглашений о роялти.
Цифровые последствия и будущее прав 🔮
Цифровое использование таких персонажей, как Иезекиил Симс, поднимает вопросы о компенсации создателям. В то время как Marvel может лицензировать его образ для видеоигры или выпустить NFT без разрешения Стражински или Ромиты-младшего, эти авторы часто зависят от исторических контрактных положений. Юридическое размышление здесь заключается в том, оправдывает ли рост метавселенной и цифровых активов пересмотр законов об интеллектуальной собственности для балансирования корпоративной власти с моральным и экономическим признанием художников, которые дали жизнь этим иконам.
Учитывая, что Иезекиил Симс был создан в рамках соглашения о работе по найму, какие моральные и экономические права на своего персонажа на самом деле сохраняют Стражински и Ромита-младший, и как это влияет на юридическое авторство в других медиа, таких как кино или видеоигры?
(P.S.: на Foro3D мы знаем, что единственное, что не нуждается в авторском праве, — это файлы STL, которые плохо печатаются)