Технология 3D предоставляет реставратору наследия точный инструмент для документирования, анализа и воспроизведения поврежденных элементов до того, как к ним прикоснутся. Яркий пример — реконструкция эродированного барочного карниза: сканируется оригинальная деталь, недостающая часть моделируется с помощью программного обеспечения, и печатается точная форма для отливки из смолы или раствора. Необходимые программы: RealityCapture для фотограмметрии, Blender или ZBrush для моделирования и PrusaSlicer для подготовки к печати.
Фотограмметрия и моделирование: тандем цифрового реставратора 🏛️
Процесс начинается с того, что делается от 50 до 200 фотографий объекта со всех сторон с помощью зеркальной камеры или даже смартфона с хорошим разрешением. RealityCapture обрабатывает эти изображения и генерирует облако точек, которое преобразуется в 3D-сетку. Затем в Blender заполняются пробелы или реконструируются утраченные участки на основе симметрии или исторических справок. Конечный файл экспортируется в формате STL для печати из смолы или PLA, в результате чего получаются детали, которые подходят с допуском 0,1 мм, без необходимости в зубиле или гипсе.
Когда программное обеспечение плачет больше, чем оригинальный каменотес 😅
Забавно, что теперь реставратор тратит больше времени на борьбу с лицензией RealityCapture, чем на обработку камня. Садишься сканировать капитель XVII века, а программа говорит, что нужно 8 ГБ дополнительной оперативной памяти. Затем, при моделировании, Blender зависает, потому что в сетке слишком много треугольников. В итоге лазерный сканер отмечает трещину, которую не заметил даже глаз архитектора, и в конце концов печатаешь опору, похожую на гигантский зубной протез. Но результат настолько точен, что даже святой на фасаде, кажется, благодарен.