Технический скачок Ведьмака 4: прощай REDengine, здравствуй UE5

30.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Компания CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 (кодовое название Polaris) станет первой игрой студии, которая откажется от собственного движка REDengine в пользу Unreal Engine 5. Это решение подразумевает не просто смену программного обеспечения, а глубокую реструктуризацию всего конвейера разработки. Главное обещание — превосходная техническая стабильность, исторически слабое место в релизах студии, а также нативная поддержка трассировки лучей, оптимизированная благодаря прямому сотрудничеству с Epic Games.

The Witcher 4 на Unreal Engine 5, темный и детализированный пейзаж с продвинутым освещением и отражениями

Гибридный конвейер: Maya, ZBrush и Houdini под управлением UE5 🛠️

Интеграция инструментов DCC (Digital Content Creation) будет ключевой в этом новом потоке. Maya продолжит оставаться центральной осью для риггинга и анимации персонажей, в то время как ZBrush по-прежнему будет доминировать в скульптинге высокого разрешения для монстров и NPC. Главное новшество заключается в Houdini, использование которого расширится для процедурной генерации ландшафтов и окружений, используя систему World Partition от UE5. Это изменение позволяет художникам работать с массивными наборами данных без ограничений по памяти, которые были у REDengine, облегчая создание более плотного и детализированного открытого мира, где Lumen и Nanite управляют динамическим освещением и геометрией в реальном времени.

Стратегический альянс с Epic как техническая гарантия 🤝

Помимо инструментов, настоящим отличием является привилегированный доступ к исходному коду Unreal Engine 5. CD Projekt Red — не просто пользователь; это партнер по разработке, который будет влиять на обновления движка. Это означает, что оптимизации для трассировки лучей и управления памятью не будут универсальными, а будут адаптированы к требованиям нелинейного повествования и масштабных сражений. Если им удастся отшлифовать стабильность в реальном времени, The Witcher 4 может ознаменовать поворотный момент в технической зрелости AAA-игр с открытым миром.

Какие конкретные технические последствия для CD Projekt RED повлечет за собой миграция с REDengine на Unreal Engine 5 в разработке The Witcher 4, особенно в таких областях, как динамическое освещение, физическое моделирование и оптимизация для новейшего оборудования?

(P.S.: 90% времени разработки уходит на полировку, остальные 90% — на исправление багов)