Red Thread Games представляет нам Dustborn — нарративное приключение, выполненное в стилистике графического романа с насыщенными цветами и cel-shading. Игра ставит нас на место Пакс, беглянки с особыми способностями, путешествующей по дистопической Америке. Художественное направление, вдохновленное европейскими комиксами, является главной визуальной изюминкой, подкрепленной такими инструментами, как Photoshop и Illustrator, для создания яркой палитры и стилизованных персонажей на движке Unity. 🎨
Unity как холст для эстетики интерактивного комикса 🖌️
Движок Unity решает здесь интересную визуальную задачу: сохранять целостность cel-shading в движении, не жертвуя производительностью. Разработчики использовали пользовательские шейдеры для имитации обводки и растра комикса, в то время как плоские текстуры и четкие контуры достигаются с помощью пост-обработки. Хотя финальный вид напоминает Borderlands, Dustborn выбирает более мягкое освещение и менее насыщенные цвета на открытых пространствах. Использование Photoshop для 2D-ресурсов и Illustrator для типографики и векторной графики обеспечивает художественный контроль, который Unity интегрирует без серьезных проблем, хотя в сценах с большим количеством персонажей частота кадров может падать на скромном оборудовании.
Путешествие по дороге, где твой главный враг — меню диалогов 🚐
Dustborn продает тебе роуд-трип с панками, способностями и фургоном. Звучит здорово, пока ты не проводишь больше времени в диалоговых деревьях, чем за рулем. Персонажи харизматичны, но иногда кажется, что сценаристу платили за каждое слово. Впрочем, если ты всегда хотел почувствовать, что управляешь любительской театральной труппой посреди апокалипсиса, эта игра для тебя. Голосовые способности крутые, но в большинстве случаев ты будешь использовать их, чтобы убедить охранника, что он не видел, как ты украл банку фасоли.