От клика до взмаха: как VR спас меня от традиционного 3D-моделирования

05.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

3D-моделирование с клавиатурой и мышью было для меня пыткой. Между невозможными кривыми и бесконечными меню я несколько раз бросал это занятие. Затем я увидел, как Йонк лепит в виртуальной реальности, и всё изменилось. Я одолжил у брата Meta Quest 3 и попробовал Shapelab Lite — приложение, которое работает без ПК. Опыт был прямым: без экрана руки делали то, что представляла голова.

Виртуальные руки лепят цифровую фигуру, пока пользователь в VR-очках улыбается на фоне беспорядочного меню 3D.

Революция без проводов: Shapelab Lite и подходящее оборудование 🎮

Shapelab Lite работает нативно на шлеме, не завися от внешней видеокарты. Это снижает порог входа, хотя ограничивает полигональность и лишено таких функций, как столь желанный мной пистолет для глины. Тем не менее, процесс быстрый. Я работал над проектом Track Attack от Hellavision под руководством Йонка, где мы с другом создали полную анимацию, используя VR-скульптинг. Головокружение и occasional зависания не омрачили плавность работы.

Пистолет для глины, который так и не появился (и подержанный ПК, который появился) 🖥️

Shapelab Lite оставил меня с желанием заполучить тот самый пистолет для глины. Месяцами я мечтал о нём, как ребёнок, просящий дорогую игрушку. В итоге я купил подержанный ПК, чтобы использовать знаменитое приложение Medium. И вот он: пистолет. Я пользовался им пять минут, восхитился, а потом вспомнил, что брат хочет, чтобы я вернул ему шлем. Таковы дела современного искусства.