Разработка Monster Jam Showdown представляет собой технический пример моделирования тяжелой техники в Unreal Engine 5. Команда внедрила систему динамической деформации местности, которая в реальном времени реагирует на вес и вращение шин, создавая колеи в грязи и снегу. Это поведение сочетается с системой глобального освещения Lumen, которая вычисляет точные отражения на металлических и хромированных кузовах грузовиков, повышая визуальный реализм без ущерба для плавности геймплея.
Рабочий процесс между Maya, Substance Designer и UE5 🛠️
Художественный конвейер начинается в Autodesk Maya, где моделируются шасси и подвески с топологией, оптимизированной для физической деформации. Материалы определяются в Substance Designer, создавая процедурные текстуры для грязи и ржавчины, которые реагируют на износ. Внутри Unreal Engine 5 команда использует систему Virtual Texture Streaming для нанесения этих слоев загрязнения в реальном времени на геометрию. Самая большая техническая проблема заключается в синхронизации деформации местности с системой Chaos Physics, избегая перегрузки ЦП при расчете коллизий на обширных территориях. Решение включало ограничение активной области деформации радиусом обзора камеры и использование динамических LOD для удаленной местности.
Оптимизация для реального времени и визуальной точности ⚡
Для обеспечения работы Lumen на консолях вместе с деформацией местности потребовалась настройка разрешения отражений для более удаленных грузовиков. Была внедрена система приоритета рендеринга, которая назначает более высокую детализацию отражательной способности транспортному средству, управляемому игроком. Для деформации использовались буферы высот, рендеринг которых выполнялся на GPU, освобождая ресурсы ЦП. Этот баланс между физическим моделированием и динамическим освещением демонстрирует, как студия может использовать инструменты UE5 для создания технически надежного гоночного опыта без ущерба для стабильности частоты кадров.
Как разработчикам Monster Jam Showdown удалось интегрировать систему деформации местности и динамическое освещение Lumen в Unreal Engine 5 без ущерба для производительности в реальном времени во время физического моделирования тяжелой техники?
(P.S.: разработчик игр — это тот, кто тратит 1000 часов на создание игры, которую люди проходят за 2)