Движок Рассвет и реализм инопланетян в Стражах Галактики

26.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Запуск Marvel's Guardians of the Galaxy удивил не только своим повествованием, но и техническим скачком, который он представлял для Eidos-Montréal. Студия адаптировала свой Dawn Engine, модифицированную версию движка, использовавшегося в Deus Ex: Mankind Divided, для управления массивными экзотическими окружениями и уровнем детализации лиц, ранее невиданным в студии. Ключевым моментом стала оптимизация трассировки лучей для отражений без ущерба для производительности на консолях предыдущего поколения.

Dawn Engine анимация лица Maya Substance Painter Стражи Галактики реализм инопланетян

Анимация лица с помощью Autodesk Maya и захват перформанса 🎭

Самой большой технической задачей было оживить лица Дракса, Гаморы и Звёздного Лорда с выражениями, сочетающими юмор и напряжение игры. Команда использовала Autodesk Maya для создания риггинга лица на основе FACS (Система кодирования лицевых действий), что позволило добиться плавных переходов между эмоциями. Для инопланетян, таких как пушистое существо из Ноухэра, был применён дополнительный слой симуляции кожи в реальном времени. Кат-сцены записывались с захватом перформанса (а не только голоса) с использованием до четырёх камер одновременно для улавливания микровыражений. Затем аниматоры вручную очищали каждый кадр в Maya, корректируя синхронизацию губ для более чем 20 переведённых языков.

Техническое текстурирование с Substance Painter и душа «Милано» 🛸

Для брони и корабля «Милано» Substance Painter стал центральным инструментом. Художники создали интеллектуальные материалы, имитирующие износ от боя и космическую коррозию. Например, в броне Ракеты используются процедурные маски, сочетающие поцарапанный металл и облупившуюся краску. На «Милано» была применена система слоёв грязи и ржавчины, которая динамически реагирует на освещение движка. Результат: каждая царапина на шлеме Звёздного Лорда рассказывает визуальную историю, доказывая, что техническое текстурирование так же нарративно, как и сценарий.

Как Dawn Engine удаётся изображать физиологию и органические материалы инопланетных видов, чтобы достичь беспрецедентного уровня реализма в «Стражах Галактики»

(P.S.: Разработчик игр — это человек, который тратит 1000 часов на создание игры, которую люди проходят за 2)