Кристаллы Ирм: классическая RPG с тактическими боями и подземельями

23.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Deck13 Spotlight и Lots of Stuff Games представляют Crystals of Irm — RPG в стиле старой школы для PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Switch и ПК через Steam. Без подтверждённой даты выхода игра предлагает пошаговую боевую систему, основанную на передвижении, где каждое действие имеет значение. Три героя исследуют мир Ирм, чтобы вернуть красный, синий и зелёный кристаллы, давно утерянные и спрятанные в трёх легендарных подземельях.

три фэнтезийных героя в тёмной камере подземелья перед светящимся пьедесталом с кристаллом, один плут уклоняется от огненной ловушки, а маг выпускает синий энергетический заряд в каменного голема, на полу едва видны линии тактической сетки пошаговой игры, в стены вставлены светящиеся красные, синие и зелёные кристаллы, классическая партийная формация RPG с мечами, магией и щитами, кинематографический изометрический вид, драматический свет факелов и магическое свечение, средневековая каменная архитектура с мхом и рунами, ретро-пиксельная эстетика в сочетании с современным объёмным освещением, высококонтрастные тени, действие застыло в середине боя, показывая движение и позиционирование

Тактическая боевая система и кастомизация героев 🎲

Пошаговые бои в Crystals of Irm отличаются своим акцентом на передвижение: каждое действие, от атаки до использования предметов, зависит от позиционирования на поле боя. Игроки смогут настраивать трёх героев с помощью особых навыков и снаряжения, адаптируя их роли под каждую встречу. Исследование мира Ирм включает подземелья и пещеры, которые скрывают подсказки о потерянных кристаллах, с головоломками и врагами, требующими тщательного планирования. Система обещает неторопливый, но стратегический темп, идеальный для тех, кто ищет тактический вызов без спешки.

Потерянные кристаллы: самое рассеянное трио героев в мире 🗺️

История гласит, что кристаллы Ирм исчезли давным-давно, и благородные воины пытались вернуть их, но безуспешно. Теперь три безымянных героя отправляются в приключение, вероятно, с тем же уровнем подготовки, что и те неудачливые дворяне. Исследовать тёмные подземелья, разговаривать с жителями деревень и разгадывать тайну звучит неплохо, пока не осознаёшь, что кристаллы были потеряны веками и никто не оставил чёткой карты. Хорошо ещё, что пошаговые бои дают время подумать, ведь ориентирование, похоже, не является сильной стороной никого в Ирм.