Компания NetEase Games представила Code: Explorer — амбициозный проект, использующий Unreal Engine 5 для создания научно-фантастического мира колоссального масштаба. Этот тайтл не только стремится впечатлить визуально, но и демонстрирует зрелый технический рабочий процесс, сочетая классическое моделирование с процедурной генерацией. Для разработчиков этот проект является примером того, как интегрировать Nanite и Houdini для создания окружений, которые ранее были немыслимы в реальном времени.
Технический конвейер: Maya, Houdini и сборка в UE5 🚀
Творческий процесс Code: Explorer делится на три ключевых этапа. Сначала художники используют Maya для создания геройских ассетов и базовой геометрии кораблей или станций. Затем в дело вступает Houdini для процедурной генерации деталей: панелей фюзеляжа, трубопроводов и повторений модульных элементов, создающих иллюзию бесконечной мегаструктуры. Наконец, Unreal Engine 5 собирает всё воедино. Здесь Nanite позволяет рендерить эти триллионы полигонов без потери производительности, устраняя необходимость в традиционных LOD. Результатом является сцена, где каждая заклёпка и трещина имеют физическое присутствие — что ключево для повествования через окружение.
Уроки для инди-разработчиков: как рассказывать истории с помощью геометрии 🎨
Code: Explorer демонстрирует, что визуальное повествование не требует обширных диалогов. Расположение обломков корабля, освещение коридора или масштаб шлюза могут рассказать о запустении или конфликте. Для небольших студий совет — отдавать приоритет модульности в Houdini: создавать набор деталей, позволяющий повторно использовать геометрию и изменять её расположение без перегрузки памяти. Кроме того, использование Nanite с самого начала проекта избавляет от головной боли с оптимизацией, позволяя сосредоточиться на атмосфере и погружении.
Какие конкретные технические проблемы Unreal Engine 5, такие как использование Nanite и Lumen, должны преодолеть разработчики NetEase Games для поддержания производительности и стабильности в научно-фантастических мегаструктурах Code: Explorer, не жертвуя колоссальным масштабом открытого мира?
(P.S.: геймджемы — как свадьбы: все счастливы, никто не спит, и в итоге ты плачешь)