CD Projekt Red нанимает нарративного директора Destiny 2 для многопользовательского Ведьмака

23.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

CD Projekt Red пополнила свою команду новым участником для Project Sirius, многопользовательского спин-оффа «Ведьмака». Речь идет о Кване Пернге, который занял должность ведущего сценариста. Пернг присоединился после работы нарративным руководителем дополнения The Final Shape для Destiny 2, а также имеет опыт работы над Guild Wars 2 и Last Epoch. В LinkedIn он подтвердил, что погружается в мрачную вселенную Геральта, но не раскрыл конкретных деталей проекта.

сцена разработки фэнтезийной игры, три монитора с кодом и моделями персонажей, концепт-арт темного фэнтезийного леса на стене, ведущий нарративный дизайнер Кван Пернг указывает на ветвящееся диалоговое дерево на широкоформатном дисплее, в то время как 3D-рендер медальона ведьмака вращается на планшете рядом, механическая клавиатура с RGB-подсветкой на столе, стиль технической иллюстрации, кинематографический объемный свет, светящиеся синие схемы на экране, реалистичный кожаный журнал с рукописными заметками, темный деревянный стол, медная и черная цветовая гамма, сверхдетализированные текстуры, фотореалистичная инженерная визуализация

Отточенное повествование для общего открытого мира 🎮

Приход Пернга предполагает, что CD Projekt Red стремится к созданию прочной нарративной основы для своего первого крупного многопользовательского эксперимента. Его опыт работы над Destiny 2 и Guild Wars 2 дает ему непосредственное понимание того, как переплетать истории в устойчивых мирах с сотнями игроков. Project Sirius, который все еще находится в разработке, потребует баланса между повествовательными традициями саги и механиками кооперативной игры. Пернгу предстоит перевести морально серый тон «Ведьмака» в формат, где решения многих игроков должны сосуществовать, не нарушая целостности повествования.

От стрельбы по инопланетянам до охоты на грифонов с друзьями 🐉

Кван Пернг переходит от разработки конца вселенной Destiny 2 к управлению проблемами ведьмака в мире, полном монстров и политики. Переход любопытный: от объяснения того, почему космическая пирамида стирает планеты, к обоснованию того, почему группа из четырех Геральтов не может взять одно и то же задание по убийству крыс в подвале. Будем надеяться, что в его резюме есть опыт работы с игроками, которые решают метнуть Игни в сокровищницу финального босса.