Black Flag Resynced обновляет паркур, скрытность и бой с нуля

07.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Ubisoft раскрыла подробности ремейка Assassin´s Creed Black Flag, теперь называемого Resynced, выход которого запланирован на 9 июля. Студия решила перестроить системы паркура, скрытности и боя, чтобы адаптировать их к современным стандартам, стремясь к балансу между модернизацией и уважением к оригинальной игре 2013 года. Обещается предоставить более отшлифованный опыт, не искажая пиратскую суть. 🏴‍☠️

Эдвард Кенуэй на палубе, с плавным паркуром и обновлённой скрытностью, на закате в Карибском море, готовый к бою.

Переработанные системы с ручным управлением и более точной физикой ⚙️

В техническом плане паркур подвергся глубокой переработке. Были добавлены такие движения, как ручные прыжки, которые дают игроку более прямой контроль над каждым перемещением, уменьшая автоматизацию, характерную для оригинала. Скрытность включает новые маршруты и динамические укрытия, в то время как бой был настроен с более реактивным темпом. Всё это работает на обновлённой версии движка Anvil, что обеспечивает более чистые переходы между действиями.

Ручной паркур: теперь ты можешь винить себя в каждом неудачном прыжке 💀

Наконец-то пуристы паркура получат то, о чём просили: возможность разбиться о скалу по собственному решению, а не по вине алгоритма. Правда, теперь, когда Эдвард Хоук сорвётся в пустоту, ты не сможешь свалить вину на игру. Ubisoft убрала автоматические спасительные захваты, так что готовься оправдывать каждую смерть как акт плохо рассчитанного мастерства. У реализма есть своя цена, и эта цена — твои виртуальные рёбра.