Компания Black Eye Technologies представила Black Eye 2.0 — систему динамических камер для Unreal Engine, которая обещает адаптивные съемки в видеоиграх и виртуальных постановках. Инструмент предназначен для небольших команд, стремящихся к профессиональным результатам без необходимости писать код с нуля. Для игроков это означает более кинематографичный опыт и меньше технических сбоев, разрушающих погружение.
Автоматизация камер без единой строки кода 🎥
Black Eye 2.0 работает как плагин, который интегрируется непосредственно в редактор Unreal Engine. Он предлагает предопределенные последовательности камер, которые адаптируются к окружению и действиям игрока, динамически настраивая планы, кадрирование и переходы. Разработчики могут настраивать такие параметры, как расстояние, угол или скорость реакции, без необходимости в сложных Blueprints. Это сокращает время внедрения и позволяет небольшим студиям визуально конкурировать с крупными проектами.
Теперь даже у твоего персонажа будет лучший ракурс, чем у твоего селфи 😅
Наконец-то программисты смогут спать спокойно, зная, что камера не врежется в стену, пока главный герой разговаривает с NPC. Black Eye 2.0 обещает кинематографичные планы без необходимости изнурительно настраивать ключевые кадры. А если ты из тех, кто всё ещё использует свободную камеру, чтобы подсматривать за запретными уголками карты, плохие новости: система будет преследовать тебя с точностью папарацци.