CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4, главная роль в которой исполнена взрослой Ciri, будет разрабатываться на Unreal Engine 5.6 и будет использовать технологию RTX Mega Geometry от Nvidia. Это сотрудничество, действующее с самого начала проекта, знаменует собой ключевой технический сдвиг для саги. Цель ясна: использовать возможности UE5.6 для открытых миров и оптимизацию трассировки лучей от Nvidia, чтобы создать самый плотный и сложный сценарий в серии на сегодняшний день.
Техническая синергия: UE5.6 и ускорение трассировки лучей 🚀
Выбор Unreal Engine 5.6 не случаен. Эта версия движка специально оптимизирована для управления обширными мирами и эффективной обработки сложной геометрии и трассировки лучей. Здесь RTX Mega Geometry выступает в роли умножителя силы. Эта технология Nvidia ускоряет построение структур данных, необходимых для трассировки лучей в сценах с огромной плотностью полигонов. Результат для разработчиков — более эффективный рабочий процесс, позволяющий добавлять больше геометрических деталей без катастрофических потерь производительности, что приводит к более богатым и правдоподобным окружениям для игрока.
Новый стандарт для AAA-игр с открытым миром ⚡
Ставка CD Projekt Red устанавливает технический прецедент. Комбинация такого движка, как UE5.6, который постоянно развивается, с аппаратными решениями, такими как RTX Mega Geometry, указывает на путь, где геометрическая сложность и освещение с трассировкой лучей перестают быть обузой и становятся базовыми элементами дизайна. Это не только выгодно для The Witcher 4, но и подталкивает индустрию к внедрению пайплайнов, интегрирующих эти технологии с этапа предпроизводства, повышая планку визуальной составляющей и иммерсии в RPG с открытым миром.
Как внедрение RTX Mega Geometry в Unreal Engine 5.6 повлияет на дизайн уровней и нарратив окружения в открытом мире The Witcher 4?
(ПС: геймджемы похожи на свадьбы: все счастливы, никто не спит, и в итоге все плачут)