Unreal Engine пять революционизирует препродакшн KPop Demon Hunters

Опубликовано 09.03.2026 | Перевод с испанского

Анимационный фильм KPop Demon Hunters, хит Netflix и претендент на награды, достиг технического прорыва, интегрировав Unreal Engine 5 в свой производственный пайплайн. Хотя финальная анимация была выполнена в Maya, именно на этапах превизуализации и дизайна сцен этот игровой движок продемонстрировал свою преобразующую силу. Технология реального времени обеспечила плавное сотрудничество между отделами и дала художникам беспрецедентную творческую свободу для экспериментов с сложными кинематографическими планами гораздо раньше в процессе, оптимизируя время и ресурсы необыкновенным образом.

Artistas y directores trabajando en una escena previz en tiempo real con Unreal Engine 5 para KPop Demon Hunters.

Превизуализация в реальном времени и управление толпами с USD 🎬

В основе этой революции лежат два столпа: интерактивная превизуализация и использование фреймворков USD (Universal Scene Description). UE5 позволила команде строить и модифицировать сложные виртуальные сцены, которые обновлялись мгновенно, облегчая принятие решений по освещению, кадрированию и визуальному повествованию на очень ранних этапах. Кроме того, движок оказался бесценным для управления толпами. Команда разработала систему на основе ригов управления, которая на базовой модели позволяла быстро менять прически, одежду и аксессуары. Эта гибкость была crucial для эффективного создания массовых сцен, таких как стадион, полный уникальных персонажей, — работа, которая традиционно потребляет огромное количество времени.

Смена парадигмы в анимации 🚀

Случай KPop Demon Hunters закрепляет неостановимую тенденцию: игровые движки больше не только для игр. Их способность предоставлять иммерсивные и коллаборативные среды в реальном времени переопределяет рабочие процессы в анимации и кино. Этот подход переносит творческую свободу и возможности экспериментов на этап препроизводства, где изменения менее затратны. Результат — парадигма, в которой технология стимулирует, а не ограничивает художественное видение, позволяя студиям браться за более амбициозные визуальные вызовы с большим контролем и эффективностью.

Как Unreal Engine 5 используется для переопределения этапа препроизводства и визуального повествования в индустрии кинематографической анимации, как демонстрирует случай KPop Demon Hunters?

(ПС: Превиз в кино — это как раскадровка, но с большими возможностями для того, чтобы режиссер передумал.)