Adobe раскрыла на GDC 2026 предстоящие функции Substance 3D Designer 16.0, сосредоточив мощь на создании окружений для видеоигр. Звезда — полное обновление узла Shape Splatter, который теперь позволяет рассеивать 3D-формы, определяемые полями расстояния (SDF), с трассировкой лучей в реальном времени и контролем по экземплярам. Это обновление, вместе с улучшениями в смещении и расширенной поддержкой OpenPBR, обещает качественный скачок в генерации рельефов и сложных сценариев для движков реального времени. 🎮
От рассеивания текстур к интеллектуальному рассеиванию 3D-геометрии 🧠
Фундаментальное изменение заключается в эволюции классического Shape Splatter. Теперь он не ограничивается распределением карт высот или плоских текстур, а может инстанцировать и рассеивать полные 3D-формы SDF, такие как камни или стволы деревьев, с точными коллизиями, рассчитанными с помощью трассировки лучей. Это позволяет создавать кучи камней или густые леса с художественным контролем по экземплярам непосредственно в графе материала. Введение новых узлов для создания и манипуляции SDF 3D нативно в Designer органично интегрирует эту технологию. Для пайплайнов реального времени это означает генерацию высококачественной геометрии рассеивания, которую можно экспортировать как меши или использовать в самом смещении материала, всё в неразрушающем потоке.
Более мощная экосистема для разработки реального времени ⚙️
Эти улучшения, дополненные примерами ленточных графиков для Painter, которые облегчают создание пользовательских инструментов, укрепляют экосистему Substance как технический фундамент. Художники и техники получают беспрецедентный контроль над плотностью и размещением ассетов непосредственно на этапах материала, сокращая итерации между Designer, Painter и движком. Ставка на OpenPBR и продвинутое смещение закрепляет предсказуемый пайплайн с высокой визуальной точностью, необходимый для текущих и будущих стандартов видеоигр.
Как интеграция SDF и ray tracing в Substance 3D Designer 16.0 переопределяет рабочие процессы создания процедурных окружений для открытых миров видеоигр?
(ПС: шейдеры как майонез: если скиснут, всё начинается заново)