Skystone Games и Streetlamp Studio представляют SlashZero, игру, которая сочетает безумие экшн-рогалика и 2D-платформера с визуальным стилем аниме. Игроки воплощают Timehacker, воина, который перемещается по разбитым временным линиям в киберпанковской среде. Его цель — собирать ключи силы и остановить угрозу HIEROS, используя обширную систему кастомизации и быстрые воздушные бои.
3D-анимация и дизайн уровней для плавного паркура 🎮
Игра использует 3D-анимацию, чтобы оживить своих персонажей и окружения, стремясь к плавности в движениях. Боевая система делает упор на ловкость и воздушные комбо, в то время как многоуровневый дизайн уровней предназначен для поощрения вертикального игрового потока, подобного паркуру. Этот технический подход стремится интегрировать вертикальное исследование с быстрым ритмом столкновений с врагами.
Timehacker? Звучит как оправдание для опозданий на встречи 😅
Предпосылка путешествий по разбитым временным линиям — очень удобное объяснение. Если ты неоднократно умираешь в одной зоне, всегда можно утверждать, что это нестабильная временная линия, а не отсутствие навыков. А сбор ключей силы звучит эпичнее, чем рыться в ящиках реальности. По крайней мере, в этом киберпанке потеря ключа не значит звать слесаря.