Уилл Райт, легендарный ум за такими проектами, как The Sims и SimCity, уже десять лет погружен в личный и радикальный проект: Proxi. Эта экспериментальная игра использует искусственный интеллект, чтобы игроки могли исследовать и связывать свои собственные воспоминания, создавая аватары на основе личного опыта. После вложения миллионов собственных средств и средств инвесторов, и после увольнения всей команды в 2024 году из-за нехватки средств, Райт продолжает работу с горсткой неоплачиваемых коллабораторов. Его решимость контрастирует со скептицизмом рынка, предпочитая, по его словам, славное поражение умеренному успеху.
ИИ как инструмент эмерджентного дизайна и его вызовы 🤖
Техническое ядро Proxi заключается в его неконвенциональном использовании ИИ. Игра не стремится генерировать стандартный процедурный контент, а выступает в роли когнитивного зеркала. Предложение заключается в том, чтобы игрок кормил систему фрагментами своей памяти, и ИИ помогал моделировать аватары или proxis, представляющие эти воспоминания, выявляя связи и паттерны между ними. Эта инновационная механика превращает разработку в неизведанную территорию без четких референсов в дизайне или монетизации. Этот фактор,加上 неопределенность относительно окончательной формы (игра ли это, инструмент, опыт?), объясняет нерешительность инвесторов и кризис финансирования, подчеркивая экстремальный риск проектов, которые отдают приоритет чистой экспериментальной работе над предсказуемым циклом производства.
Инди-персистентность против коммерческой логики: Кейс-стади ⚖️
Proxi выходит за рамки анекдота, становясь кейс-стади о границах инди-разработки. Райт, несмотря на свой статус, здесь действует с решимостью и ограниченными ресурсами маленькой студии, ставя все на уникальное видение. Его проект ставит под вопрос границу между видеоигрой и личным нарративом, бросая вызов традиционным метрикам успеха. Его настойчивость, даже перед вероятным коммерческим провалом, подчеркивает альтернативный путь в индустрии: одержимый поиск уникальной идеи, пусть даже невыполнимой для массового рынка. Proxi, существуй она в итоге или нет, уже является свидетельством абсолютного творческого риска.
Как подход Уилла Райта в Proxi к моделированию человеческой памяти через ИИ может переопределить нарратив и взаимодействие в разработке будущих видеоигр?
(ПС: гейм-джемы как свадьбы: все счастливы, никто не спит, и в итоге плачешь)