Альянс OpenUSD объявил о версии 26.03 своего стандарта, отметив важный этап для индустрии визуальных эффектов включением нативной поддержки Gaussian Splatting. Эта технология, представляющая 3D-сцены с помощью интеллектуальных облаков точек, подобных пуантилизму, преодолевает ограничения традиционной фотограмметрии. Её интеграция в USD позволит студиям включать ультрареалистичные сканы локаций и сложных объектов непосредственно в свои производственные пайплайны, ускоряя процессы и повышая уровень детализации в цифровых средах.
Специфическая схема USD для сплатов и новые инструменты 🛠️
Обновление вводит专用 схему данных UsdVolParticleField3DGaussianSplat, предназначенную для точного представления атрибутов гауссовых сплатов в сцене USD. Это обеспечивает интероперабельность и управление ссылками. Кроме того, добавлен движок рендеринга для визуализации этих данных в usdview и скрипт конвертации файлов PLY в USD. Этот инструмент облегчает внедрение, позволяя преобразовывать существующие сканы в нативный формат стандарта, готовый для интеграции, манипуляции и комбинации с традиционными активами в совместимых DCC-приложениях.
Реалистичное будущее с вызовами хранения 💾
Внедрение Gaussian Splatting в VFX уже стало реальностью в кинопроизводстве и сервисах сканирования, идеально подходя для захвата растительности, волос или атмосферных эффектов. Его стандартизация в OpenUSD закрепляет профессиональное использование. Однако сообщество продолжает исследовать решения для главной текущей проблемы: сжатия. Файлы сплатов всё ещё очень тяжёлые, что создаёт препятствие для работы с длинными последовательностями или очень плотными средами в крупных производственных пайплайнах.
Как нативная интеграция Gaussian Splatting в OpenUSD повлияет на рабочие процессы визуальных эффектов для кинопроизводства и телевидения?
(ПС: VFX как магия: когда работают, никто не спрашивает как; когда ломаются, все видят.)