Marvel Rivals — это не просто очередной геройский шутер. Его визуальная концепция, продвинутый цел-шейдинг, имитирующий штриховку современного комикса, и полностью разрушаемые окружения делают его захватывающим техническим кейсом. Разработанный на Unreal Engine 5, игра демонстрирует, как самые передовые технологии могут служить четко определенному художественному стилю, создавая визуально цельный хаос, верный сущности Marvel.
Техника за стилем комикса: дальше простого контура 🎨
Цел-шейдинг в Marvel Rivals идет гораздо дальше простого черного контура. Он использует возможности освещения и постобработки Unreal Engine 5 для создания высокоточного плоского шейдинга с четкими переходами, напоминающими ручную раскраску. Это сочетается с текстурами, проработанными в инструментах вроде Photoshop и Maya, которые имитируют печатные текстуры и эффекты кинетических линий. Процедурное разрушение, в свою очередь, не нарушает эстетику: обломки и трещины сохраняют тот же визуальный стиль, интегрируя хаос в художественный язык без ущерба для производительности в многопользовательских партиях.
Пайплайн для контролируемого хаоса ⚙️
Технический выбор напрямую влияет на геймплей и производство. Разрушение окружения — не просто декор, оно перестраивает карту и стратегии в реальном времени. Этот пайплайн, от моделирования в Maya до систем UE5, должен обеспечивать производительное и художественно coherentное разрушение. Marvel Rivals показывает, как сильный художественный стиль не ограничивает техническую сложность, а требует более умной интеграции всех инструментов движка.
Как NetEase реализовала цел-шейдинг и разрушение окружения в Unreal Engine 5, чтобы создать эстетику живого комикса и динамичные бои Marvel Rivals?
(ПС: шейдеры как майонез: если скиснут, всё начинать заново)