Мы беседуем с Фрейзером Черчиллем, супервизором визуальных эффектов, и Скоттом Пакеттом, продюсером VFX, о их работе над фильмом Anaconda. Оба присоединились к проекту с сжатыми сроками в 10 недель до съемок в Квинсленде, что ускорило дизайн змеи. Их сотрудничество с режиссером Томом Гормиканом было прямым и без осложнений.
Распределение работы и техники интеграции 🎬
Работа была разделена между несколькими студиями. ILM создала все цифровые последовательности анаконды. Австралийские компании Stage 23 и Fin Design занимались композициями с синим экраном, ночными сценами на корабле и последовательностями со снегом. Внутренняя команда выполнила дополнительные задачи. Съемки сочетали реальные локации в джунглях с практической лодкой и работой в студии.
Десять недель, чтобы спроектировать твоего нового рептильего друга ⏱️
С всего десятью неделями на подготовку дизайн анаконды был быстрым процессом. Можно представить встречи, где вопрос чешуя побольше или поменьше? становится решением высшего приоритета. По крайней мере, с таким коротким сроком у режиссера не было времени менять мнение сто раз насчет цвета языка.