iCrowds два ноль для Blender: симуляция динамических и статических толп

Опубликовано 14.03.2026 | Перевод с испанского

Дополнение iCrowds 2.0 приходит в Blender для решения задачи создания толпы в анимации и архитектуре. Разработанное командой за iCity, оно предлагает семь различных систем для генерации персонажей, сочетая автономное поведение с ручным размещением. Это инструмент, предназначенный для добавления жизни в городские сцены, видеоигры или события, работающий интегрированно с iCity или как самостоятельное решение.

Una interfaz de Blender muestra una escena urbana 3D con una multitud diversa de personajes distribuidos de forma dinámica y en grupos estáticos, controles del plugin iCrowds 2.0 visibles.

Механизмы симуляции: от автономных агентов до направленных потоков 🧠

Дополнение разделяет свои функции на динамические и статические системы. Динамические включают симулятор типа City, где агенты принимают решения на основе потребностей, таких как голод или сон, перемещаясь по сцене автономно. Другие системы направляют потоки людей с помощью кривых или сил притяжения. Для статичных сцен позволяет распределять аудиторию на трибунах или персонажей на поверхностях, обрабатывая до 100.000 агентов с моделями высокой и низкой полигонизации.

Твоему городу нужны граждане, а не только мостовая и фонари 😄

С iCrowds 2.0 больше нет оправданий для пустых площадей или призрачных стадионов в твоих рендерах. Система City гарантирует, что твои цифровые персонажи проявят больше инициативы, чем некоторые знакомые, отправляясь за виртуальным кофе без твоих указаний. Это способ заполнить 3D-сцену, не размещая вручную десять тысяч болельщиков по одному. Правда, следи, чтобы они не все набились в одну цифровую гамбургерную.