1 июня выйдет BrokenLore: FOLLOW, игра в жанре психологического хоррора от первого лица для PS5, Xbox Series и PC. Игроки возьмут на себя роль Энн, которая должна будет исследовать свой детский дом и другие ключевые места из своей жизни, сталкиваясь с болезненными воспоминаниями и преследующей её сущностью. Сюжет затрагивает темы самопринятия и семейных отношений, а в разработке участвовал профессиональный психологический консультант. Этот релиз является частью более широкой нарративной саги, связанной с UNFOLLOW и LOW.
Нарративный дизайн и психологическая консультация в разработке 🧠
Подход FOLLOW представляет собой интересный кейс-стади в нарративном дизайне. Структура из семи глав, представляющих ключевые места из жизни протагонистки, предполагает высокий уровень тщательного дизайна, где окружение и пространственное продвижение служат прямыми носителями сюжета. Участие психолога в разработке — это не просто маркетинговый трюк, а ключевое дизайнерское решение для обработки чувствительных тем с необходимой глубиной и уважением, интегрируя механику воспоминаний и преследований coherentно с травмой. Кроме того, её принадлежность к саge с названиями вроде UNFOLLOW и LOW предполагает фрагментированную нарративную структуру, которую нужно разрешить на уровне дизайна уровней и ритма, бросая вызов команде создать удовлетворительный опыт сам по себе, но при этом вписывающийся в большую головоломку.
Потенциал инди-хоррора на новой генерации 🎮
Выход на консолях новой генерации, таких как PS5 и Xbox Series, позволяет такой инди-игре использовать продвинутые техники погружения, такие как 3D-аудио и сокращённые времена загрузки, которые необходимы для поддержания напряжения. Её концепция, сосредоточенная на интроспекции и психологической аллегории, а не на дешёвых скримерах, позиционирует FOLLOW в интересной нише жанра. Её успех будет зависеть от того, как она сбалансирует свою нарративную амбициозность с крепким геймплеем, который поддержит опыт на протяжении всех семи глав.
Как фрагментированная нарративная структура в психологическом хоррор-видеоиграх, такой как BrokenLore: FOLLOW, может усилить погружение и тревогу игрока за пределами традиционных скримеров?
(ПС: геймджемы как свадьбы: все счастливы, никто не спит, и в итоге все плачут)