Этот туториал показывает процесс создания визуальной анимации клавиши с динамическими цветами. Мы начинаем с базового моделирования клавиши, применяем субдивизии и скосы для определения её формы. Затем создаём процедурный материал с узлами, используя текстуру шума как основу для генерации цветового паттерна, который меняется со временем. Цель — добиться циклического и плавного эффекта, завершив настройкой камеры и рендерингом для экспорта анимации.
Настройка узлов и драйверов для анимированного смещения 🔧
Ядро эффекта находится в редакторе узлов Shading. Текстура Noise подключается к узлу ColorRamp для определения палитры. Координата картирования этой текстуры связывается с узлом Value через драйвер. Этот драйвер берёт текущий кадр как переменную и умножает его на коэффициент для контроля смещения по оси Z координаты. Это постоянное движение по 3D-текстуре создаёт иллюзию того, что цвета текут по поверхности клавиши автоматически и бесконечно.
Когда твоя клавиша имеет больше социальной жизни, чем ты 😅
Это факт: эта клавиша проведёт больше времени, меняя внешний вид и путешествуя по пространству текстур, чем ты выходишь из дома в этом месяце. Пока ты повторяешь одну и ту же футболку, она гармонично циклируется между цианом, магентой и жёлтым. Иронично, что её сложная цветная личность сводится к паре узлов и математической операции. Почти ожидаешь, что она начнёт публиковать сторис в Instagram, прежде чем ты закончишь рендеринг анимации.