Консорциум Khronos выпустил версию 1.4.353 Vulkan — графического API, конкурирующего с DirectX 12. Это обновление приносит три новых расширения, направленных на повышение производительности GPU. Цель — оптимизировать использование форматов текстур и настроить рендеринг, особенно на мобильных устройствах, где ресурсы более ограничены. Ещё один шаг к стандартизации того, о чём разработчики уже давно просили.
Расширения, снижающие нагрузку на графическое оборудование 🎮
Три новинки включают VK_EXT_image_compression_control, которое позволяет разработчикам задавать уровень сжатия изображений без потери визуального качества. Также выделяется VK_EXT_dynamic_rendering_local_read, упрощающее доступ к локальным данным во время динамического рендеринга, снижая зависимость от многопроходной обработки. Наконец, VK_EXT_shader_object с улучшениями для упрощения управления шейдерами. В совокупности эти расширения направлены на снижение потребления пропускной способности памяти и увеличение времени работы аккумулятора на мобильных устройствах, что пользователи оценят во время долгих игровых сессий.
Vulkan 1.4.353: обновление, которого ждала ваша GPU (и ваш кошелёк тоже) 🔥
Потому что да, очередная версия Vulkan. Но на этот раз она включает мелочи, которые заставят вашу видеокарту меньше потеть, пока вы играете в последний AAA-проект. Теперь вы сможете сжимать текстуры, не создавая впечатление, будто вы смотрите Minecraft в низком разрешении. И самое лучшее: ваш телефон не превратится в портативный радиатор. Ну, по крайней мере, до выхода следующего патча. А пока у разработчиков есть три новых инструмента, чтобы устроить настоящий пиксельный разгул.