Новый Tomb Raider: Legacy of Atlantis вызвал дискуссии, подтвердив, что его команда разработчиков использовала искусственный интеллект для генерации начального контента игры. Crystal Dynamics уточняет, что весь этот материал прошел тщательный процесс проверки и доработки человеком, стремясь сохранить художественный уровень, характерный для серии. Эта новость разделяет мнения между пуристами и сторонниками технологической эффективности.
ИИ как инструмент, а не замена искусству 🎨
По данным источников в студии, искусственный интеллект использовался в основном для задач прототипирования и генерации базовых активов, таких как текстуры и модели окружения. Команда людей посвятила недели полировке каждого элемента, настраивая освещение, анимации и детали повествования. Crystal Dynamics настаивает на том, что ИИ не принимал окончательных творческих решений, а функционировал как помощник для ускорения повторяющихся процессов. Результат, как они уверяют, сохраняет ДНК Лары Крофт без неконтролируемых цифровых сокращений.
ИИ генерирует, люди исправляют... и платят за кофе ☕
То есть, машина сделала набросок, а художники пришли с тонкой кистью и крепким кофе. Crystal Dynamics следит за тем, чтобы никто не обвинил Лару в наличии текстур, сгенерированных ленивым алгоритмом. В итоге ИИ достается грязная работа, а людям — заслуги и круги под глазами. Пока другие студии позволяют искусственному интеллекту делать все, что он хочет, здесь предпочитают, чтобы человек следил за происходящим. Как и должно быть.