Falcom раскрывает детали миссий, проклятых доспехов и диалогов в Kyoto Xanadu

12.06.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Falcom раскрыла новые подробности о Kyoto Xanadu, своей следующей экшн-RPG. Игроки смогут принимать заказы в академии, чтобы получать предметы и ресурсы. Также были показаны проклятые доспехи, требующие очищения в магазине в Киото, и система ключевых диалогов для укрепления связей с персонажами.

студент в традиционной японской академической форме принимает свиток с заданием от голографического терминала, светящиеся маркеры миссий парят над деревянным столом, проклятые части самурайских доспехов с тёмно-фиолетовыми трещинами очищаются у прилавка магазина в Киото, капли святой воды испаряются при контакте с доспехами, два персонажа ведут анимированный разговор, между ними поднимается светящийся индикатор связи, кинематографичная сцена экшн-RPG, динамическое освещение от экрана терминала и свечения очищения, лепестки сакуры парят в воздухе, фотореалистичный стиль технической иллюстрации, сложные текстуры доспехов, эффекты частиц, показывающие укрепление связи, мягкий окружающий свет от бумажных фонарей

Система очищения и связей: техника, стоящая за решениями 🗡️

Система очищения проклятых доспехов активируется в определённом магазине в Киото с использованием ресурсов, полученных в миссиях или при исследовании. Особые разговоры, в свою очередь, работают как разветвлённые события, изменяющие расположение к каждому персонажу. Falcom указала, что эти диалоги — не просто украшение: они могут открывать альтернативные пути или дополнительные способности для боя. Управление ресурсами между очищением снаряжения и улучшением отношений станет ключевым фактором в прохождении.

Проклятия и беседы: групповая терапия, которую никто не просил 💬

Потому что недостаточно просто спасти мир — нужно ещё и заплатить за очищение своего проклятого доспеха, слушая экзистенциальные проблемы своих товарищей. Falcom знает, что герой без харизмы — это просто курьер по доставке предметов. Так что готовься выбирать между тратой сбережений на снятие проклятий или вложением их в разговор, который, возможно, предотвратит превращение твоего союзника в эмо-персонажа в середине приключения. Решения, решения.