Dont Nod остался без денег, а Tencent перекрыл кран

17.06.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Студия Dont Nod, создавшая Life is Strange, подтвердила, что её денежные резервы закончатся в ноябре 2026 года. Её главный инвестор, китайский гигант Tencent, не будет финансировать новые проекты. Компания отчаянно ищет других издателей, но пока безуспешно. Это предвещает увольнения и поспешные релизы для быстрого получения дохода.

заброшенная студия разработки игр в сумерках, частицы пыли парят в тусклом свете серверной, пустые столы с выключенными мониторами, один треснувший экран показывает застывшую временную шкалу игрового движка, отсоединённые кабели свисают с разрушенной стойки рендер-фермы, курсор мыши завис над иконкой файла сохранения без доступного хранилища, драматическое контровое освещение, холодные синие и серые индустриальные тона, кинематографичная фотореалистичная техническая иллюстрация, атмосфера остановленного рабочего процесса и финансового краха

Финансовый двигатель глохнет раньше, чем графические движки 💸

Техническая ситуация в студии сложная. Без поддержки Tencent Dont Nod должна найти издателя, готового рисковать на насыщенном рынке. Разработка таких тайтлов, как Vampyr или Remember Me, требует длительных и дорогостоящих циклов. Если они не заключат сделку в ближайшее время, текущие проекты могут быть отменены или значительно сокращены. Нехватка ликвидности также влияет на способность удерживать ключевых специалистов, что ставит под угрозу качество будущих релизов.

Инди-драма: от путешествий во времени к путешествию на биржу труда 😅

Наблюдать, как Dont Nod выпрашивает издателей, — это как видеть, как Макс Колфилд перематывает время, чтобы не наступить в лужу: бесполезно и грустно. Сотрудники, вероятно, уже обновляют свои резюме, пока руководство обещает, что всё будет хорошо. Возможно, следующей игрой станет Life is Strange: Survival Mode, где основной механикой будет оплата аренды. По крайней мере, если они закроются, у них будет время поиграть в свои собственные тайтлы, сидя без работы.