Bungie увольняет двести девяносто человек: глава PlayStation оправдывает это решение

27.06.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Глава PlayStation Studios оправдал массовые увольнения в Bungie, в результате которых без работы остались более 290 человек, включая директора студии. Эта мера направлена на приведение ресурсов в соответствие с текущими приоритетами, такими как разработка Marathon, и долгосрочными целями. Для общественности это свидетельствует о нестабильности занятости в игровой индустрии, где даже такие гиганты, как Sony, сокращают штат для поддержания своей бизнес-стратегии.

Огромный офис игровой студии, пустые столы с мониторами, на которых отображается приостановленное программное обеспечение для разработки, один опрокинутый стул возле центрального рабочего места, логотипы Bungie и PlayStation тускло отражаются в темных экранах, разбросанные концепт-арты научно-фантастического персонажа, приколотые к пробковой доске, незавершенный код игры Marathon, видимый на одном экране, драматическое верхнее кинематографическое освещение, отбрасывающее длинные тени, фотореалистичный технический стиль иллюстрации, суровая индустриальная атмосфера, брошенные инструменты и VR-гарнитуры на столах, свидетельствующие о внезапной остановке рабочего процесса, сверхдетализированная офисная среда с частицами пыли, парящими в холодном синем свете

Marathon как оправдание: техническая цена приоритизации проектов 🎮

Техническое обоснование сосредоточено на переориентации команд на Marathon — игру, которая обещает стать шутером-экстракшеном. Однако этот процесс подразумевает жертвование устоявшимся талантом, включая директора студии, ради перераспределения ресурсов. Такая оптимизация затрат показывает, что в разработке видеоигр высокорисковые проекты часто каннибализируют другие. Индустрия нормализует ситуацию, когда бизнес-решения перевешивают стабильность работников — повторяющийся паттерн в крупных компаниях.

Уволенные с почестями: добро пожаловать на биржу труда, герои видеоигр 😅

Похоже, в Bungie стратегия проста: если ты работаешь над игрой, которая не является Marathon, твоя должность стоит меньше, чем код с багами. Теперь 290 человек ищут работу, пока руководители утверждают, что это делается для их же блага. Возможно, следующий DLC будет включать режим безработного, чтобы игроки прочувствовали реальный опыт индустрии. По крайней мере, у уволенных будет время поиграть в Marathon... когда он выйдет.