Барсук Брэдли приходит в декабре с инструментами для изменения мира

10.06.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Focus Entertainment объявила о выходе Bradley the Badger в декабре 2025 года — это приключенческий экшн, где барсук использует инструменты для изменения окружения и решения головоломок. Игра, сначала подтверждённая на ПК, может быть расширена на другие платформы. Её концепция вдохновлена процессом создания видеоигр, предлагая мета-взгляд на интерактивный дизайн.

Антропоморфный барсук в очках и с поясом для инструментов держит пиксельный молоток, манипулируя плавающим блоком местности в фрагментированном игровом мире, демонстрируя процесс редактирования окружения во время решения головоломки, полупрозрачные панели интерфейса с строками кода и визуальными узлами соединения парят вокруг, инструменты программного обеспечения, такие как кисть деформации и гаечный ключ, светятся в воздухе, стиль кинематографической технической визуализации, драматическое освещение с контрастом между синими тенями и оранжевыми вспышками, текстуры полигонов и вайрфреймов видны на краях сцены, фотореалистичный рендеринг с деталями игровой инженерии

Движок, ориентированный на манипуляцию объектами и окружением 🛠️

Техническая разработка Bradley the Badger сосредоточена на системе модификации окружения в реальном времени. Игроки могут перемещать, складывать или изменять элементы сцены для решения головоломок, аналогично инструментам редактирования уровней. Движок позволяет каждому изменению влиять на физику и логику мира, предлагая множество решений для одной и той же задачи. Focus Entertainment оптимизировала производительность, чтобы трансформации были плавными даже со сложными объектами. Это не полная песочница, а направленный опыт, где креативность пользователя является частью вызова.

Барсук, который заставит вас почувствовать себя начинающим дизайнером 😅

Хотя Брэдли — барсук с амбициями архитектора, не ждите, что его инструменты будут интуитивно понятными. Игра заставит вас попотеть, чтобы сложить простой куб, в то время как протагонист издаёт звуки разочарования, напоминающие ваш первый день в редакторе карт. Если вы когда-нибудь хотели наказать персонажа за собственные ошибки в дизайне, вот ваш шанс. По крайней мере, если вы потерпите неудачу, всегда можно свалить вину на барсука.