Another Door делает ставку на эстетику цифровой настольной игры с анимированными миниатюрами, оживающими на подземелье. Окружение разворачивается как трехмерная диорама, приглашая игрока исследовать каждый уголок с близкой к моделизму перспективы. Визуальное предложение, сочетающее тактильное с виртуальным без излишней помпезности.
Моделирование в ZBrush и сборка в Unity 🎲
Рабочий процесс начинается в ZBrush, где скульптятся миниатюры и элементы сцены с уровнем детализации, рассчитанным на крупный план. Затем Adobe Photoshop берет на себя текстуры и живописную отделку, имитирующую окрашенные вручную пластиковые детали. Наконец, Unity оркестрирует освещение и анимацию этих фигур, позволяя диораме расширяться и сжиматься, как книга-поп-ап, не теряя визуальной целостности.
Драма сборки подземелья без потери деталей 🐉
Тот, кто собирал настольную игру, занимающую полстола, знает, что главный враг — не дракон, а кот, проходящий сверху. Another Door избегает этой драмы, оцифровывая всё: никаких отскакивающих кубиков или фишек, теряющихся под диваном. Единственное, что здесь можно потерять — это терпение при скульптинге пятой идентичной миниатюры в ZBrush.