
Собственный движок Asobo Studio приводит в движение A Plague Tale Requiem
Сиквел аclamado титула приключений и выживания A Plague Tale: Requiem опирается на фундамент технологии, разработанной внутри Asobo Studio. Этот собственный движок был построен специально для обработки визуальной сложности и систем, требуемых игрой. 🎮
Историческая сцена, воссозданная с деталями
Мощь этого внутреннего движка проявляется при воссоздании Франции XIV века. Он обрабатывает обширные ландшафты, населенные с очень высоким уровнем детализации, от камней замков до дикой растительности. Кроме того, он управляет натуралистическим освещением, которое фундаментально для определения гнетущей и меланхоличной атмосферы мира, создавая мощный визуальный контраст между красотой сцен и вездесущей угрозой.
Ключевые характеристики движка:- Управляет густыми средневековыми окружениями и высоко детализированными.
- Обрабатывает динамическое освещение, которое определяет настроение и геймплей.
- Симулирует поведение толпы для тысяч сущностей на экране одновременно.
Технология — это позвоночник, который позволяет противопоставлять красоту ландшафтов ужасной чуме грызунов.
Технический вызов: живая волна крыс
Без сомнения, самое впечатляющее умение этого движка — симуляция массовых роев крыс. Каждое существо функционирует как независимая сущность с базовой логикой, способная динамически реагировать на источники света и окружение. С помощью продвинутых техник оптимизации система добивается того, чтобы эти десятки тысяч индивидов двигались и действовали как единая органическая и плавная сущность, настоящая волна, которая наступает или отступает. 🐀
Слияние собственных и внешних инструментов
Чтобы построить этот мир, команда Asobo не ограничивается своей внутренней технологией. Она использует рабочий процесс, сочетающий специализированное ПО третьих сторон для создания ассетов, которые затем движок интегрирует и выполняет.
Внешние инструменты, используемые:- Maya и ZBrush для лепки и моделирования персонажей и сцен.
- Substance 3D Suite для текстурирования и придания материальности всем элементам.
- Wwise для проектирования и реализации саундтрека и всех иммерсивных звуковых эффектов.
Простая эффективность в сложном мире
Любопытная деталь, подчеркивающая элегантность дизайна, заключается в том, что, несмотря на невероятную техническую мощь для симуляции тысяч врагов, самое эффективное решение в игре обычно самое древнее и простое: факел. Этот контраст между сложностью системы и простотой геймплея подчеркивает твердый принцип дизайна. Иногда самая прямая механика самая удовлетворительная, даже когда она происходит перед лавиной, обработанной очень мощным движком. 🔥