OTOY выпустила версию 2026.2 своего движка рендеринга OctaneRender. Это обновление сосредоточено на увеличении скорости и стабильности, особенно в конфигурациях с несколькими GPU. Кроме того, оно расширяет совместимость с недавним оборудованием и оптимизирует интеграцию с приложениями DCC, стремясь адаптироваться к требованиям современных производственных потоков.
Технические оптимизации и расширение системы узлов ⚙️
Технические улучшения включают более эффективное управление памятью VRAM в системах с несколькими GPU, что позволяет обрабатывать более сложные сцены. В системе материалов и шейдинга введены новые узлы, предлагающие больший контроль при создании поверхностей. Инструменты освещения и физического рендеринга также получили корректировки, приоритизирующие точность и сокращение времени вычислений.
Ваш ПК просит передышку (и промышленный трансформатор) ⚡
С такими оптимизациями для выжимания максимума из нескольких GPU одновременно, вероятно, розетка в вашей студии начнёт коситься на вас. Octane 2026.2 обещает рендерить быстрее, что означает, что вы сможете допускать ошибки в освещении и перерендеривать их с скоростью, ранее недостижимой. Производительность растёт, и вместе с ней — счёт за электричество.