Lies of P: как Unreal Engine четыре выковал его тёмный мир

Опубликовано 05.02.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla del videojuego Lies of P mostrando al protagonista Pinocchio en una calle oscura y lluviosa de la ciudad de Krat, con arquitectura de la Belle Époque y autómatas enemigos con superficies metálicas.

Lies of P: как Unreal Engine 4 выковал свой тёмный мир

Студия Neowiz Games выбрала Unreal Engine 4 в качестве технологической основы для создания Lies of P. Несмотря на то что они не перешли на версию 5 движка, им удалось оптимизировать его для представления искажённого и мрачного видения исторического периода, известного как Belle Époque, достигнув выдающегося визуального качества. 🎭

Техническая база и рабочий процесс

Команда разработчиков опиралась на набор специализированных инструментов, чтобы оживить мир Krat. Выбор Unreal Engine 4 обеспечил прочную основу для реализации их графических систем и систем геймплея.

Ключевые инструменты в производстве:
  • Maya и ZBrush: Необходимое ПО для лепки 3D-моделей и анимации персонажей и существ.
  • Substance 3D Suite: Использовалось для текстурирования и генерации реалистичных материалов, имитируя сложные поверхности, такие как корродированный металл и треснувший фарфор.
  • FMOD: Интегрировано для управления аудио, что способствует созданию иммерсивного и динамичного звукового слоя.
Красота Krat кажется такой же хрупкой, как фарфор автомата, готовой треснуть от малейшего неверного движения.

Создание визуальной атмосферы

Графические заслуги заключаются не только в моделях, но и в том, как элементы сочетаются для создания постоянного ощущения напряжения. Дизайн врагов с их отражающими и хрупкими поверхностями — это лишь отправная точка.

Элементы, определяющие атмосферу:
  • Контролируемое освещение: Палитра тусклых и контрастных светов, усиливающая ощущение опасности и тайны.
  • Объёмный туман: Добавляет физическую плотность воздуху, делая сцены более замкнутыми, гнетущими и соответствующими повествованию.
  • Обработка материалов: Продвинутое управление шейдерами и текстурами критически важно для того, чтобы материалы, такие как металл и фарфор, реалистично реагировали на окружающий свет.

Технический вывод

Lies of P демонстрирует, что визуальная мощь не зависит исключительно от самого последнего движка, а от умения оптимизировать и максимально использовать доступные инструменты. Решение Neowiz остаться на Unreal Engine 4 привело к игре с сильной графической идентичностью, где каждый технический элемент, от текстурирования до освещения, служит для укрепления иммерсивной атмосферы, запоминающейся надолго. 🏙️