Foundry представила версию 9.0 Katana, своего инструмента для lookdev и освещения. Это обновление направлено на ускорение процессов в проектах VFX и высокоуровневого производства. Оно вводит оптимизации для работы со сложными сценами и большими объемами данных, а также усиливает инструменты совместной работы между художниками. Цель — ускорить создание и настройку освещения и материалов.
Интеграция с движками рендеринга и управление сценами 🔗
Версия 9.0 углубляет интеграцию с внешними движками рендеринга, упрощая более прямые рабочие процессы. Включаются улучшения во вьюпорте и управлении узлами для более эффективной манипуляции геометриями и текстурами. Оптимизации кэша и загрузки ассетов направлены на сокращение времени ожидания в сценах большого масштаба, позволяя художникам итерировать более плавно на этапах освещения.
Твой CPU уже потеет, просто читая пресс-релиз 😅
С каждой новой версией, обещающей справляться с более сложными сценами, невольно смотришь с нежностью на свою рабочую станцию и задаешься вопросом, не станет ли это той каплей, которая переполнит резервуар жидкого охлаждения. Теперь ты сможешь заблокировать рендер кадра с 300 источниками света и десятью миллионами полигонов... возможно, только чтобы сварить длинный кофе, перекусить и совершить короткую прогулку, пока компьютер решает, сотрудничать ли ему. Производительность растет, в теории.