
Bluepoint Games разработала собственный движок для ремейка Demon's Souls
Студия Bluepoint Games приняла ключевое техническое решение для своей версии Demon's Souls: создать собственный графический движок с нуля. Этот выбор дал им абсолютный контроль для оптимизации игры и максимального использования возможностей PlayStation 5 с первого дня. 🎮
Преимущества внутреннего движка
Избегая коммерческих движков вроде Unreal Engine, команда смогла управлять напрямую обработкой графики и распределением системных ресурсов. Этот уровень доступа был фундаментальным для достижения амбициозных визуальных целей проекта.
Основные технические характеристики:- Полная переработка всех 3D-моделей и текстур с нативным разрешением 4K.
- Реализация системы физически корректного освещения и эффектов частиц высокой детализации.
- Поддержка двух режимов игры: один с акцентом на визуальное качество с трассировкой лучей и другой, приоритизирующий плавную производительность на 60 FPS.
Гибкость персонализированного движка была essential для воссоздания Boletaria с беспрецедентной точностью.
Рабочий процесс и внешние инструменты
Хотя графическое ядро собственное, Bluepoint использовала стандартное отраслевое ПО для создания контента. Эта стратегия объединила лучшее из двух миров: эффективность движка на заказ и мощь самых проверенных инструментов.
ПО, использованное в производстве:- Maya и ZBrush для моделирования и скульптинга персонажей и окружений.
- Пакет Substance 3D для создания и нанесения текстур высокого качества.
- Вероятно, middleware вроде Wwise или внутреннее решение для интеграции аудиосистемы.
Итоговый результат для игрока
Благодаря этому техническому подходу каждая партия в ремейке Demon's Souls проходит с идеальной плавностью и потрясающим визуальным воздействием. Движок гарантирует, что даже в самых хаотичных моментах опыт остается стабильным и визуально ослепительным, без единого рывка кадров, который мог бы утешить игрока. ⚔️