Вишсикер: пошаговая тактика с рогалитом и кооперативом в Steam

01.09.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Soft Source Publishing и индонезийская студия MelonCat анонсировали Wishseeker — тактическую пошаговую RPG с механиками roguelite для ПК через Steam, дата выхода пока не объявлена. Проект сочетает быстрые бои на сетке, процедурно генерируемые подземелья, восемь играбельных персонажей и более двадцати способностей, с возможностью игры в онлайн-кооперативе на четверых. Ставка делается на стремительный темп и высокую реиграбельность.

isometric fantasy battle grid showing four adventurers facing a glowing crystal golem, turn-based combat interface with holographic skill icons hovering above the arena, procedurally generated dungeon walls shifting into new corridors, cooperative multiplayer action with each character casting distinct elemental abilities, roguelite upgrade nodes floating between turns, cinematic technical illustration, dramatic torch lighting, detailed character models, dynamic particle effects, dark stone environment, photorealistic game art render

Инженерия боя: сетка, способности и процедурная генерация 🎲

С технической точки зрения Wishseeker стремится выделиться пошаговой боевой системой, которая ставит во главу угла плавность, а не тяжелую симуляцию. Процедурная генерация подземелий гарантирует, что каждая партия предложит уникальные раскладки, а дерево навыков, распределенное между восемью персонажами, позволяет выстраивать синергии под конкретный забег. Кооператив на четверых добавляет слой координации в реальном времени внутри хода — задача баланса, которую MelonCat предстоит решить с точностью. Основной упор сделан на короткие партии и постоянные тактические решения.

Восемь героев, двадцать способностей и один операционный стол ⚔️

Разумеется, в инди-мире никто не довольствуется малым. Восемь персонажей и двадцать способностей звучат отлично на бумаге, пока твой друг не решит, что его стратегия — бежать к самому большому врагу, не глядя на сетку. Тогда ты понимаешь, что кооператив проверяет не только твою тактику, но и твое терпение, и способность не выбросить клавиатуру в окно. Хорошо, что подземелья процедурные, ведь каждая партия станет новым поводом повторить тот же хаос.