Тёмный Ролл два: мягкие посадки с собственным деформируемым ковриком

28.08.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Artbarian Games решила одну из самых раздражающих проблем жанра soulslike: резкий удар при падении. В Dark Roll 2 они внедрили деформируемую подушку, которая смягчает приземления. Решение — не простой визуальный эффект; это физическая система, которая сравнивает каждую вершину меша со SphereCollider, применяя квинтический smootherstep. Результат — отточенная механика, улучшающая отклик без ущерба для производительности.

Stylized 3D game character performing a rolling landing onto a dark metallic platform, soft deformable cushion mesh visibly compressing under impact, glowing wireframe sphere collider highlighting contact points, surrounding environment with subtle motion blur and dust particles, cinematic game development visualization, dark moody lighting with cyan accent lights, technical wireframe overlay showing vertex displacement and smootherstep curves, real-time physics simulation aesthetic, ultra-detailed game engine render

Техника: квинтический smootherstep для предотвращения складок 🧮

Пользовательский скрипт проходит по вершинам меша и вычисляет их расстояние до сферического коллайдера. На основе этих данных применяется квинтическая интерполяция, которая сглаживает переход между деформированным состоянием и состоянием покоя. Это позволяет избежать видимых складок, которые появляются при линейной или кубической интерполяции. Кроме того, система позволяет независимо настраивать скорости деформации и восстановления. Таким образом, подушка может быстро прогибаться, но медленно возвращаться в исходное состояние, или наоборот, в зависимости от потребностей каждой поверхности. Оптимизация — ключевой момент: процесс выполняется только в кадрах, где есть контакт, что снижает нагрузку в сценариях с множеством объектов.

Потому что падение в пустоту больше не должно быть (слишком) болезненным 🛏️

В любой другой игре падение с башни означало бы наблюдать, как твоя полоска здоровья исчезает. В Dark Roll 2, напротив, ты приземляешься на невидимую подушку, которая будто сошла с рекламы вязкоэластичных матрасов. Персонаж погружается с достоинством, словно земля извиняется за то, что такая твердая. И самое лучшее: система не жалуется и не просит прибавки к зарплате. Она просто делает свою работу, сравнивая вершины, пока ты задаешься вопросом, почему тебе самому это не пришло в голову. Правда, не пытайся использовать её, чтобы прыгать выше; у подушки нет призвания быть батутом.