Ведьма: Противостояние — парирование, колоды и высокая сложность в две тысячи двадцать седьмом году

24.04.2026 Publicado | Traducido del español

Witch the Showdown, игра, сочетающая построение колоды с боями на парированиях, выйдет в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series и ПК через Steam. Анонсированная Perp Games и CitalesGames, игра требует точности: идеальные парирования восстанавливают ману для победы над могущественными противниками. С пятью уровнями сложности, от Новичка до Мастера, и режимами, такими как Дуэль и Турнир с механиками roguelike, она обещает стратегический экшен в стиле современного аниме. ⚔️

Два дуэлянта в стиле аниме сражаются на темной арене; один выполняет идеальное парирование, восстанавливая синюю ману, а колоды карт парят между ними.

Техническая точность: парирование как двигатель колоды 🎴

Основная механика Witch the Showdown заставляет синхронизировать рефлексы с управлением ресурсами. Каждое успешное парирование не только предотвращает урон, но и заряжает ману для активации мощных карт. Режим Турнир вводит элементы roguelike: игроки прокладывают свой путь, зарабатывают кредиты и открывают карты и реликвии в прогрессивных партиях. Полная версия будет включать дополнительных персонажей и противников, расширяя систему, которая вознаграждает за чтение вражеских паттернов и стратегическое построение колоды.

Пять уровней сложности, чтобы вы плакали в своем темпе 😭

Witch the Showdown предлагает пять уровней сложности, от Новичка до Мастера. Элегантный способ сказать, что вы можете начать, чувствуя себя умелым, и закончить, задаваясь вопросом, почему не выбрали легкий режим. Режим Дуэль позволяет учиться с готовыми колодами, идеально подходит для тех, кто предпочитает винить колоду, а не свои собственные рефлексы. Потому что, будем честны, если вы провалите парирование на уровне Мастера, вина всегда будет на карте, а не на вас.