Японский разработчик Sakuna: Of Rice and Ruin отметил, что небольшие компании не могут оправдать разработку версий для Xbox из-за низкого спроса. Это решение, основанное на данных о продажах и затратах на портирование, отражает текущую рыночную реальность, в которой некоторые консоли остаются вне поля зрения независимых студий.
Портирование и затраты: расчёт, стоящий за исключением 📊
По словам разработчика, адаптация игры под Xbox требует не только технических ресурсов, но и сертификаций, а также специфических тестов, что увеличивает бюджет. Для небольшой студии предполагаемая окупаемость, основанная на показателях активных пользователей платформы, не оправдывает вложений. Такой анализ затрат и выгод распространён в индустрии, где нишевые проекты, такие как Sakuna, отдают предпочтение экосистемам с более широким охватом, например, PC, Switch и PlayStation.
Xbox: консоль, которую не убедить даже выращиванием риса 🌾
Похоже, что даже полив потом и слезами не помогает некоторым играм прорасти на Xbox. Разработчики предпочитают сеять на более плодородных землях, чем рисковать тем, что их урожай сгниёт на рынке, где игроков так же мало, как зёрен риса в диетической тарелке. Возможно, единственное, что здесь быстро растёт, — это список эксклюзивов, которые никогда не выйдут.